정보사회와 인문학

저자 : 정보화 영역 교과목 개발 위원회

판형 : 4.6배판 면수 : 294 쪽

발행년월일 : 1999-09-06

ISBN : 89-7641-382-2

단행본 

가격 : 9,000

급격히 변화하는 현대 정보화 사회에서 겪게 될 일종의 정보화 충격을 완화시켜 주고, 나아가서는 첨단 정보사회의 능동적인 역군으로 성장하는 데 있어서 인문학도로서 필히 갖추어야 할 기본소양을 제공해 주는 것이 이 책의 목표라고 말할 수 있다. 정보사회의 이해, 컴퓨터 운영체제, 코드 및 응용프로그램, 자료검색 및 활용, 정보화와 윤리의 문제 등을 다루면서도 결코 인문학적 시야에서 모자라지 않는 내용의 충실성을 담고 있는 이 책의 활용을 통해, 균형있는 지식의 습득과 실제적인 활용능력의 배양을 얻을 수 있을 것이다.

제 1 장 정보사회의 이해
1. 사회변동과 정보사회
2. 정보, 정보화, 정보사회의 조건
2.1 정보의 개념
2.2 정보화
3. 정보사회의 특징
3.1 정신노동과 창조적이고 유연한 지식의 강조
3.2 시간-공간적 제약의 축소
3.3 일터와 집 “경계”의 완화
3.4 권력의 탈집중화
4. 정보사회의 변화
4.1 국민국가의 약화
4.2 경제 변화와 고용구조
4.3 정치 생활
4.4 가족 생활
5. 정보사회의 문제점
5.1 고용불안정 및 실업문제의 심화
5.2 정보불평등 문제
5.3 사생활 침해 문제
6. 맺음말
제 2 장 컴퓨터의 원리 – 운영체제
1. 컴퓨터의 기본 구조
2. 컴퓨터의 분류
3. 운영체제
4. 운영체제의 기능
5. 개인용 컴퓨터 운영체계
5.1 MS-DOS
5.2 Windows 95/98
5.3 Windows NT(New Technology)
5.4 LINUX
5.5 Apple Mac OS
제 3 장 컴퓨터의 원리 – 코드
1. 컴퓨터와 정보 처리
1.1 코드(Code)
1.2 비트(bit)와 바이트(byte)
1.3 코드 체계의 종류
2. 한글 코드
2.1 한글 코드
2.2 한글 코드의 종류
2.3 비표준 한글 코드 체계
2.4 비표준 문자 문제
3. 유니 코드 (Unicode)
3.1 유니 코드 제정
3.2 유니 코드 내에서 한글 코드
3.3 유니 코드 내에서 한자 코드
3.4 유니 코드 환경에서의 새로운 변화
제 4 장 컴퓨터 소프트웨어
1. 컴퓨터 소프트웨어
2. 소프트웨어 종류
3. 운영체제 (Operating System: OS)
3.1 MS-DOS
3.2 Windows 98
3.3 매킨토시 (Machintosh)
3.4 유닉스 (UNIX)
4. 프로그램 언어
4.1 기계어 (Machine Language)
4.2 어셈블리어 (Assembly Language)
4.3 BASIC
4.4 COBOL
4.5 FORTRAN
4.6 PASCAL
4.7 C
4.8 C++
5. 응용 프로그램
5.1 워드프로세서
5.2 데이터베이스
5.3 스프레드시트
5.4 그래픽과 디자인
5.5 컴퓨터 통신과 인터넷
5.6 컴퓨터 음악
5.7 컴퓨터 게임
6. 요 약
제 5 장 정보제공 – 워드프로세서
1. 글
1.1 글의 특징
1.2 글의 설치와 실행
1.3 글 화면의 구성
1.4 문서작성을 위한 기본적인 사용법
2. 워드 97
2.1 워드 97의 설치와 실행
2.2 워드 97화면의 구성
2.3 문서작성을 위한 기본 사용법6
3. 요 약
제 6 장 자료검색 및 활용
1. 인터넷의 역사 및 개관5
1.1 인터넷의 역사
1.2 인터넷의 활용과 주소
2. 웹 브라우저 소개
2.1 인터넷 익스플로러 4.X
2.2 넷스케이프 네비게이터 4.X
2.3 웹페이지 저장방법
2.4 언어 코드 문제
3. 전자우편: 소프트웨어와 활용방안
3.1 전자우편 주소
3.2 사용법
3.3 새 메시지 작성
3.4 파일 첨부
3.5 한글 코드
4. 인터넷 검색엔진: 소개 및 활용
4.1 알타비스타(AltaVista)
4.2 야후(Yahoo)
5. 각과별 주요 사이트 목록
5.1 영어영문학과
5.2 불어불문학과
5.3 서양사학과.
5.4 심리학과.
5.5 노어노문학과.
5.6 중어중문학과
제 7 장 자료검색 및 활용 – 엑셀
1. 스프레드시트(Spread Sheet)
1.1 엑셀(Excel)
2. 엑셀 시작하기
2.1 엑셀의 메뉴와 화면 구성
2.2 데이터의 입력
2.3 데이터의 이동과 복사
2.4 행이나 열 삽입하기 및 숨기기
2.5 표시 형식 나타내기
3. 간단한 함수 사용법
3.1 수식과 함수 소개
3.2 간단한 수치 연산
3.3 함수 마법사 이용
3.4 절대 주소와 상대 주소
4. 차트 만들기
4.1 차트 마법사
4.2 차트 모양 바꾸기
5. 데이터베이스 기능
5.1 데이터베이스를 구성하는 부분
5.2 정렬
5.3 데이터 필터 사용
5.4 레코드 관리
6. 고급 함수 사용하기
제 8 장 정보화와 윤리
1. 정보화 시대의 자유와 윤리
1.1 표현의 자유
1.2 명예와 프라이버시권
1.3 인터넷 활동에 있어서의 윤리를 규정하고 있는 법률
2. 저작권
2.1 전자매체와 저작권
2.2 정당한 사용의 권리(The Right of Fair Use)
2.3 공공영역(The Public Domain)
2.4 행동지침
3. 윤리와 Netiquette
3.1 전자메일의 경우
3.2 일탈행동
4. 자료의 인용
4.1 기본적 요소
제 9 장 인터넷 언어예절
1. 들어가면서
2. 인터넷에서의 언어사용
2.1 전자우편 (e-mail)
2.2 홈페이지 (Homepage)
2.3 채팅 (Chatting)
2.4 화상회의 (Video Conference)
3. 인터넷 언어사용환경의 특징
4. 인터넷 언어의 특징
4.1 언어학적인 특징들
4.2 철자법 특징
4.3 심리학적인 특징
5. 인터넷 언어사용과 네티켓?
6. 인터넷 언어와 자연언어
7. 결 론
제 10 장 멀티넷과 가상교육
1. 들어가면서
2. 교육환경의 차이: 교실교육과 가상교육
2.1 교실교육환경
2.2 가상교육환경
3. 가상교육의 활용
3.1 실제 교실교육의 대안으로서의 가상교육
3.2 실제 교실교육의 보조로서의 가상교육
3.3 가상교육 고유의 효과
4. 가상교육환경의 구성요건
4.1 하드웨어적인 요소들
4.2 소프트웨어적인 요소들
5. 가상교육환경 이용자들이 갖추어야 할 요건들
5.1 일반 이용자들이 갖추어야 할 요건들
5.2 행정책임자들이 갖추어야 할 요건들5
6. 국내외 가상교육의 몇 가지 사례
6.1 경상대학
6.2 숙명여대
6.3 고려-와세다 대학 DLP
7. 결 론
제 11 장 인터넷과 전자상거래
1. 들어가면서
2. 전자상거래란?
2.1 전자상거래의 정의
2.2 기존 상거래와의 차이
3. 전자상거래의 환경
3.1 기존 상거래와 전자상거래의 거래환경
3.2 전자상거래의 특징
3.3 전자상거래의 종류
4. 전자상거래의 장단점 및 보완
4.1 전자상거래의 장점
4.2 전자상거래의 단점
4.3 안정적인 전자상거래 기반의 구축
5. 전자상거래의 기타 고려사항
5.1 신용사회의 정립
5.2 관세제도
5.3 전자상거래의 윤리성
5.4 신용정보의 누출
6. 결 론
제 12 장 사이버공간, 사이버공동체, 민주주의
1. 사이버공간의 상호작용
2. 사이버공동체
2.1 공동체와 사이버공동체
2.2 사이버공동체의 유형
2.3 사이버공동체와 시민정치
3. 사이버공간과 민주주의
3.1 정보사회: 민주주의를 위한 축복인가 저주인가?
3.2 사이버공간과 전자민주주의의 가능성
4. 맺음말
제 13 장 홈페이지 출판
1. 소 개
1.1 정의
1.2 목적과 의의
1.3 원칙
2. HTML 편집기
2.1 메모장과 테그
2.2 웹에디터
3. 계 정
4. 출판을 위한 전송(Uploading)
5. 등록과 광고: 검색엔진 등록
6. 관리와 Updating
제 14 장 파워포인트(PowerPoint)
1. 파워포인트의 기본 설명
1.1 파워포인트는 어떤 프로그램인가
1.2 파워포인트의 개요
2. 프레젠테이션이란 무엇인가
2.1 프레젠테이션의 의미
2.2 프레젠테이션 실행
3. 시스템과 기본 용어
3.1 파워포인트를 실행하기 위한 시스템
3.2 파워포인트의 기본 용어
4. 파워포인트 시작하기
4.1 새 프레젠테이션 만들기
4.2 기존 프레젠테이션 열기
5. 슬라이드 배경 장식
5.1 디자인 서식 적용
5.2 문자열 서식
5.3 클립아트 8
5.4 슬라이드 배경
6. 마스터
6.1 슬라이드 마스터
6.2 제목 마스터
6.3 유인물 마스터 4
6.4 슬라이드 노트 마스터
7. 프리젠테이션 실습
7.1 프레젠테이션의 줄거리 내용 만들기
7.2 개요에서 슬라이드 분배
7.3 각 슬라이드의 구성 지정
7.4 문자열의 삽입
7.5 그림삽입
7.6 동화상 또는 소리 삽입
7.7 다른 응용 프로그램 이용
7.8 슬라이드의 편집
7.9 슬라이드의 화면 전환 편집
7.10 프레젠테이션

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